STORY
故事的起点, 是一个普通的午饭。
故事的起点很普通:中午站在窗口前,不知道吃什么,也不知道吃了多少。
我们试着用卡路里表、手写笔记、拍照搜菜,最后都坚持不过三天。于是我们决定,把这件事做成一场游戏:有角色、有任务、有连击、有周报,也有一个看得见的终点。
食刻不是要教你吃饭,而是想让你在每一次记录里,多懂自己一点;也让食堂在每一条反馈里,多懂学生一点。
从同学中来,到后厨中去。每一条份量投票、每一句菜品评价、每一次公平秤校准,最后都应该落在下一锅菜里。
食刻诞生于第九届传智杯 AI 微信小程序开发挑战赛。我们想证明,健康记录不必枯燥,食堂也可以很好玩。
故事的起点很普通:中午站在窗口前,不知道吃什么,也不知道吃了多少。
我们试着用卡路里表、手写笔记、拍照搜菜,最后都坚持不过三天。于是我们决定,把这件事做成一场游戏:有角色、有任务、有连击、有周报,也有一个看得见的终点。
食刻不是要教你吃饭,而是想让你在每一次记录里,多懂自己一点;也让食堂在每一条反馈里,多懂学生一点。
从同学中来,到后厨中去。每一条份量投票、每一句菜品评价、每一次公平秤校准,最后都应该落在下一锅菜里。
估算就是估算,公平秤可以校准。我们不把猜测说成精确。
榜单只显示昵称与战绩,不公开真实姓名、体重或健康数据。
每一条反馈都能回到后厨。学生吃得明白,食堂做得有据。
技术栈与接口尽量开放,欢迎复用、指正,也欢迎一起把食堂做得更好。
学生端是微信小程序,食堂端可以部署在学校自己的环境里。支持本地化与私有化部署,数据不出校,比赛现场也不依赖外网。
食刻是第九届传智杯 AI 微信小程序开发挑战赛的参赛作品。我们想用一个真实的校园场景,回答一个问题:AI 能不能让「记录一餐」这件事,变得足够轻、足够准、也足够好玩?
答案还在迭代。但至少现在,食堂的每一顿饭,都开始有回音了。
项目仓库托管在 Gitee。代码和说明都尽量保持可读;如果你也在做校园食堂或营养记录,欢迎直接拿走能用的部分。
每一餐都算数,记录你的进步。